Division 1.4 Päivitys Julkaisupäivä: Mitä sinun tarvitsee tietää

Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 18 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 27 Huhtikuu 2024
Anonim
Division 1.4 Päivitys Julkaisupäivä: Mitä sinun tarvitsee tietää - Artikkeleita
Division 1.4 Päivitys Julkaisupäivä: Mitä sinun tarvitsee tietää - Artikkeleita

Sisältö

Mitä odottaisit kehittäjältä, jos jännittävä, aina yhdistetty kolmannen henkilön ampuja, jonka he esittelivät faneille ja kriittiselle kiitokselle, näkivät jyrkät putoamiset niiden pelaajien määrän kasvaessa, jotka kiertivät? Jos olet niin kyyninen kuin useimmat pelaajat, odotat, että kehittäjä päivittää pelin uudella sisällöllä alkuperäisen suunnitelmansa mukaisesti. Julkaisija Ubisoft ei tee sitä. Sen sijaan sen Massive-kehitysstudio työskentelee The Division 1.4 -päivityksessä.


Käynnistettiin tämän vuoden maaliskuussa Divisioona oli yksi tämän konsolin sukupolven eniten odotetuista nimikkeistä. Ensinnäkin se ei ole jatko jollekin muulle nimikkeelle. Peli keskittyy viruksen puhkeamiseen New Yorkissa. Kun paikalliset ja liittovaltion toimielimet romahtavat katastrofin painon alle, presidentti aktivoi itse väestön jäsenet. Näillä aineilla on aseita, koulutusta ja tietämystä, jotta he voivat tehdä kovia puheluja ja laittaa kaupungin takaisin yhteen.



Lukea: Divisioonan päivitys 1.3 Julkaisupäivä Tiedot

Massive alkoi keskustella Division 1.4: n päivityksestä myöhään tänä kesänä. Studio ja kustantaja päättivät, että uusien sisältöpäivitysten julkaiseminen ei ollut syytä menettää pelin väestöä virheiden, ongelmien ja suunnitteluvirheiden vuoksi, joita käyttäjät valittivat. Last Stand ja Eloonjääminen laajennukset ovat edelleen tulossa, mutta vasta, kun 1.4-päivitys saapuu, jotta jotkin pelin ongelmat puhdistetaan.


Osasto 1.4 Päivitys: aseet, taidot ja vaihteistot

Ryhmän 1.4 päivityksellä ei ole pääpainoa. Se ei yritä käsitellä vain yhtä ongelmaa. Sen sijaan Massive keskeytti uuden sisällön ja laittoi resurssejaan tutkiakseen asioita, joita pelaajilla oli tällä hetkellä olemassa. Haun tulokset ovat päivitys, jolla on valtava mittakaava. Todella, Divisioona pelin blogissa olevan viestin mukaan ei tunne sitä, miten se teki aikaisemmin.



Lukea: Division Skills & Skill Mods

Tilastot & Gear-pisteet

Divisioona on kolmannen henkilön ampuja, mutta se on myös roolipeli. Merkit ovat voimakkaampia, kun ne tasoittuvat. On aina ollut kolme päätoimenpidettä siitä, kuinka voimakas pelaaja on: ampuma-aseet, kestävyys ja elektroniikka. Jokaisen tason kasvu vaikutti näihin kolmeen tilastoon ja niillä oli vaikutusta taitotehoon, sitkeyyteen ja vahinkoon. Massiivinen muuttaa tapaa, jolla ne toimivat, koska se haluaa lisätä jonkinlaisen etenemisjärjestelmän pelin avoimeen maailmaan sen jälkeen, kun pääpeli on saatu päätökseen.


Jokainen pelikappale, jonka pelaaja omistaa, menettää taitopalkkionsa, kun Division 1.4 -päivitys saapuu. Selkäreput, kotelot ja polvisuojat saavat lähtöpaikkoja niiden suorituskyvyn muokkaamiseksi. Studio toivoo, että nämä muutokset kannustavat käyttäjiä käyttämään haluamiaan vaihteita ja haluamiaan taitoja. Pelissä jo olevat suorituskykymoduulit menettävät jo suuret bonuksensa.



Gear Score on uudistettu. Tarkemmin sanottuna kaikki Gear Score on menossa alas vastaamaan vähemmän tehokkaita vihollisia, joita tuodaan 1.4-päivityksen avulla. 191 Gear Score siirtyy 163: een. Kaikki 214: stä tulee 182. 240 kohdetta skaalautuu 204: een. 268 kohdetta meneillään 229: een. täynnä hammaspyörästöpisteitä hammaspyörästön osilla. Tämän pitäisi auttaa. High-End Gear -bonukset on käännetty, jotta ne olisivat oikeutettuja vaihtoehtoja Gear Setsille. Itse asiassa Gear-sarjoilla ja High-End-vaihteilla on samat Gear-tulokset.

Jokainen Scavenging-lahjakkuutta tukeva pyydys saa uuden bonuksen. Massiivinen vetää sen pelistä kokonaan. Crit- ja Headshot-bonukset pienennetään.

Kykyjä, aseita ja aseita

Aseet divisioonassa 1.4 Päivityksellä on erilaiset DPS-numerot kuin haluavat pelaajat. Tämä johtuu siitä, että kaavaa, jolla päätetään, kuinka paljon DPS asetta tekee, muutetaan. Massive kutsuu tätä enemmän siirtymään selittämään paremmin, mitä aseen vahingoilla tapahtuu, kuin se, joka parantaa tai korostaa tiettyä asetta.

Lukea: Divisioonan aseet ja aseiden selitykset

Tämä ei tarkoita sitä, että Massive ei tee muutoksia pelin paremman tasapainottamisen vuoksi. "Esimerkiksi SMG: t vahingoittavat enemmän kuin Assault Rifles, joita ei ole tarkoitettu. Sen sijaan heidän tulevan valtansa syntyy siitä, että ne ovat vakaita ja niillä on suuri kriittinen vahinko ”, kehittäjä toteaa. Kevyt konekiväärit ovat vahingoittuneet lähemmäs Assault Riflesia. MP7- ja M1A-aseet ovat vahingoittuneet. SRS Sniper Rifle ja M2-49 saavat vahinkoa, jotta pelaajia kannustetaan käyttämään niitä enemmän.



Weapon Mods, liitetiedostot, jotka käyttäjät tarttuvat hammaspyöräänsä tilastojen parantamiseksi, saavat myös muutoksia. He säilyttävät tavallisen bonuksensa, mutta menettävät satunnaisesti tuotetun toisen bonuksensa. Se korvataan kahdella pienemmällä bonuksella, jos ne ovat huippuluokan.



Aseet Mods muutokset ovat kaikki pakottaa pelaajia priorisoimaan yksi attribuutti toiselle luotaessa heidän unelma ase. Niitä ei välttämättä tarvitse tehdä tänään, Massive sanoo. Kriisien ja erilaisten vahinkojen aiheuttamat piikit on poistettu tekemällä vahinkoja bonuksilla.

Jotkut aseiden kyvyt ovat törmänneet, jotta ne olisivat elinkelpoisia. Aseiden kyvyt, jotka studiolla tuntuivat, olivat liian ylhäällä, ovat tasaantuneet.

Armor- ja Gear-setit

Parhaan panssarin saaminen ei ole yhtä tärkeää, kun Division 1.4 Päivitys. Tämä ei tarkoita sitä, että se ei ole uskomattoman tärkeää. Osana pyrkimyksiään pakottaa käyttäjät tasapainottamaan hahmojaan, Staminalla on nyt eniten vaikutusta tiukuuteen Armourin sijasta. Panssarien tehokkuus muuttuu riippuen siitä, mihin maailman tasoon pelaajat ovat valinneet. ”Sijoittaminen panssariin ei ole yhtä tärkeä kuin aikaisemmin”, Massive sanoo.

Neliosaisen Gear Set -bonuksen luomia tilapäivityksiä muutetaan. Kun käyttäjällä on kaksi kappaletta hammaspyörästöä, he saavat "apuohjelman" bonuksia tilibonusten sijaan. Viiden kappaleen Gear Set -bonus on kokonaan poistettu. Vaihdesarjat ovat kohteita, jotka pelaajat saavat päätarkoituksen, tason 30 tehtävien suorittamisen jälkeen. Niitä pidettiin pelin tehokkaimpina vaihteina, koska pelaajien bonukset saivat enemmän kuin yhden kappaleen sarjassa.

Ammattitaito ja allekirjoitusosaaminen

Tilastot ja taidot muuttuvat valtavasti. Ensiapu, on ylivoimaisesti suosituin Sill peli. Kun Massive meni korjaamaan joitakin vikoja, he huomasivat, että näiden vikojen vahvistaminen vahingoittaisi sen tehokkuutta. Niinpä ne lisäävät ensiapun parantumista ja tehostavat pelaajaa välittömästi.

Smart Cover sisältää uuden aseen vakauden ja tarkkuuden bonuksen, mutta sen vaurioituminen on vähentynyt. Pulse tarjoaa edelleen samat bonukset kuin aikaisemmin, mutta jokaisen bonuksen määrää on laskettu, jotta viholliset pystyvät ottamaan vähemmän vahinkoja.



Neljä taitoa, joita ei ollut käytetty niin paljon, kun lyö Taso 30, paranee. Sticky Bombs ja Seeker Mine käsittelevät enemmän vahinkoa heikentyneiden vihollisten ansiosta. Tukiasema ja ballistinen kilpi kestävät pidempään. Tukiaseman paranemiskykyä on lisätty. Turretissa on enemmän terveyttä.

Survivor Link, yksi pelin allekirjoitusosaamisista, on vahingoittunut 50 prosenttiin. Se kestää vain 12 sekuntia 15 sekunnin sijaan. Recovery Link voi nyt elvyttää Dead-pelaajia. Aiemmin se saattoi vain elvyttää ne, jotka olivat alas, mutta eivät kuolleita. Se parantaa myös yleistä paranemista. Taito käynnistyy automaattisesti, kun yksin pelaavat ovat lähellä kuolemaa.

Tactical Link tarjoaa nyt vain 30% bonuksen ja nyt on kriittinen osuma. Se keräsi uudelleenlatausnopeuden, RPM- ja aseiden vakauden bonuksen.

Incendiary Bullets ei enää valaise vihollisia tulessa. Sen sijaan osa niistä vahingoista, joita ne käsittelevät nyt, johtuvat luodin vaurioista ja räjähdysvaurioista. Studio uskoo, että nämä kaksi olivat liikaa.

Division 1.4 Päivitys: Pelin muutokset

Toinen suuri muutosryhmä 1.4 -päivityksessä liittyy suoraan avoimeen maailmaan. Peli voi saada naurettavasti vaikeuksia, joskus ilman varoitusta. Solo-pelaajat ilmoittavat, että heillä on vaikeaa aikaa. Studio käsittelee näitä muutoksia täällä.

Maailman tasot ja vaihteiston tulokset



Kaikkien vaikeuksien muuttumisen helpottamiseksi sen jälkeen, kun peli on saatu päätökseen, Massive esittelee World Tiers. Maailman tasot perustuvat täysin Gear Scoreen. Toivon, että World Tiers helpottaa pelaajia pelin vaikeisiin näkökohtiin.

Taso 1 on jokaiselle, jolla on jopa 163 Gear-pistemäärä. Taso 2 on 164 - 182. Taso 3 on 183 - 204. Lopuksi Tier 4 on 205-222. Mitä korkeampi taso on, sitä vaarallisemmat ja korkean tason viholliset saavat. Kaikki uudelleen tasapainottaminen tarkoittaa sitä, että viholliset vievät huomattavasti vähemmän aikaa tappamaan loppupelissä.

Tier 1 -varusteen Gear Score on 163. Taso 2 laskee 182 kohdetta. Tasolla 3 on kohteita, joissa on 204 Gear Score. Taso 4 on ainoa tapa saada tasoa 229.

Viholliset palaavat sisäänDivisioonaavoin maailma neljän tunnin välein. Se on suuri muutos kerran päivässä, jonka Massive paljasti aluksi.

Puolueissa maailman tason määrää ryhmä, joka johtaa ryhmää.

palkintoja



Pelit ovat avoimet maailmassa, hyökkäykset ja tumma vyöhyke. Kaikki viholliset ja pomot respawn, jolloin koko kaupunki on vaarallisempi. Tämän avulla Massive toivoo voivansa ajaa New Yorkin läpi sen jälkeen, kun peli on saatu hyödyksi kohteiden hankkimiseksi, vaikka se myös tuhoaisi tunteen siitä, että olet tallentanut New Yorkin ensiksi. Normaali ja haastava vaikeus pysyvät ympärillä. Niiden vaihtaminen muuttaa vain sitä, millaisia ​​vihollisia kutee. On mahdollista, että yksin pelaavat voivat lopettaa haastavan tehtävän. Tämä johtuu siitä, että nämä tehtävät skaalautuvat sen mukaan, kuinka monta pelaajaa on. Tapahtumat eivät sisälly tähän, koska ne on aina tehty nimenomaan ryhmille.

Lukea: 13 Division-ongelmat ja niiden korjaaminen

Division 1.4 Päivitys: julkaisupäivä

Äskettäisen pelinosoitteen aikana Massive paljasti, että Division 1.4 -päivitys käynnistyy tiistaina 25. lokakuuta klo 9.30 CET. Koko lataus vaihtelee 3GB: n ja 6 Gt: n välillä studion mukaan.

Vuoden 2019 Moto Razr on ollut oa ueita vuotoja menneiyydeä, mukaan lukien yki eilietä. Puhelin on nyt virallinen, ja Motorola antaa kaikki ykityikohdat, jotka haluimme tietää lait...

Olemme melko varmoja iitä, että monet ihmiet kokevat näytön menettämien jokapäiväieä Androidiaan, ja mieleä tärkein kyymy on tietojen aaminen. Tä...

Suosittelemme