Sisältö
- Joulukuu Battlefield 1 Päivitä koko
- Joulukuun taistelukentän 1 päivitysongelmat
- Giant's Shadow -kartta
- Uusi ase
- Katsojien tila
- Uusi mukautettu peliasetus
- Virheenkorjaukset ja Tweaks
- Osta se jos haluat Battlefield 1 DLC ASAP
Joulukuun Battlefield 1 -päivitys Xbox One, PS4 ja Windows PC on nyt saatavilla, ja tänään haluamme tarkastella kaikkea mitä sinun tarvitsee tietää aivan uuden Battlefield 1 -korjauksen avulla.
Viime kuussa DICE toimitti massiivisen Battlefield 1 -päivityksen, joka toimitti uusia ominaisuuksia (Rent-A-Server-ohjelma, Suez-kartan muutokset jne.) Ja lukuisia virheenkorjauksia ongelmiin.
Syksyn Battlefield 1 -päivitys korjasi paljon kysymyksiä, mutta se toi myös joitakin kysymyksiä. Battlefield 1: n omistajat valittavat edelleen lukuisia ongelmia. Se on huono uutinen.
Hyvä uutinen on, että kehittäjä on julkaissut toisen Battlefield 1 -päivityksen Xbox One, PS4 ja Windows PC.
Tänään haluamme tarkastella kaikkea, mitä tällä hetkellä tiedämme juuri julkaistusta joulukuussa Battlefield 1 -päivityksestä. Tämä roundup sisältää tärkeimmät ominaisuudet, tarkastelun virheen korjauksista ja tweaksista sekä varhaisen katsauksen joulukuun Battlefield 1 -päivityksen ongelmista.
Päivitämme tämän viestin uusilla tiedoilla, kun uusia tietoja tulee saataville. Tarkista usein päivitykset.
Joulukuu Battlefield 1 Päivitä koko
Joulukuun Battlefield 1 -päivityksessä on valtava muutosloki, mikä tarkoittaa, että se on valtava päivitys Xbox One, PS4 ja PC. Jos kiintolevyllä on tyhjää tilaa, olisi hyvä aika poistaa joitakin tiedostoja.
Nyt kun päivitys on saatavilla, tiedämme kuinka suuri se on. Xbox Yksi käyttäjät katsovat 3,5 Gt: n latausta. PS4- ja Windows PC -tietokoneissa se on sama.
Lataus kesti noin 20 minuuttia erittäin nopean Wi-Fi-yhteyden kautta. Ne, joilla on hidas yhteys, näkevät paljon pidempiä latausaikoja.
Joulukuun taistelukentän 1 päivitysongelmat
Kun poistumme päivityksen julkaisupäivämäärästä, olemme alkaneet kuulla useista joulukuun Battlefield 1 -ongelmista, jotka kärsivät PC: stä, Xbox One: sta ja PS4: n omistajista.
Ne, jotka ovat jo lataaneet joulukuun päivityksen, valittavat mustista näytöistä, kaatuuista, viiveistä, grafiikkaa ja kuvioita koskevista ongelmista, ongelmista, joita esiintyy, palvelinsuodattimen ongelmiin, uran palauttamiseen liittyviin ongelmiin ja muihin ongelmiin.
Odotamme valitusten nostamista, koska useammat ihmiset päivittävät ja toistavat päivityksen niin, että olet etsimässä laajaa ongelmaa.
Jos ongelma liittyy peliin tämän päivityksen lataamisen jälkeen, varmista, että ilmoitat siitä. Ja jos et voi odottaa, että kehittäjä avaa seuraavan virheenkorjauspäivityksen, tutustu Battlefield 1 -ongelmien korjausluetteloon. Saatat löytää oikaisun siellä.
Giant's Shadow -kartta
Joulukuun Battlefield 1 -päivitys tuo Giant's Shadow -kartan sen mukana. Niillä, jotka ovat tilanneet pelin ja / tai joilla on Premium Pass, on pääsy karttaan juuri nyt. Kaikki muut saavat viikon myöhemmin 20. joulukuuta.
Giant's Shadow on ilmainen kartta, joka vie pelaajat tämän taisteluun. Jos et ole historiallinen buff, ota huomioon, että tämän taistelu tapahtui lähellä Ranskassa sijaitsevaa Selle-jokea ja näki saksalaiset taistelevat enimmäkseen brittiläisiä voimia.
EA DICE kuvaa karttaa seuraavasti:
Valmistaudu osallistumaan tämän taisteluun kylmässä syksyllä 1918. Täällä taistelut siirtyvät kaivoista ja avoimeen maahan, jossa massiivinen kaatunut ilmalaiva heittää sen varjon taistelukentälle. Britannian joukot ovat törmänneet Hindenburgin linjaan ja pyrkivät nyt kohti tärkeää rautatiekeskusta. Cateu-Wassigny -rautatieaseman vieressä olevat avomerellä ja joen rannalla esiintyvät kovat jalkaväki- ja säiliöasiakirjat, joissa panssaroitu juna voi edelleen kääntää vuorovesiä.
Joulukuun päivityksen julkaisun myötä kehittäjä julkaisi Giant's Shadow -perävaunun, joka näyttää kartan ja sen komponentit ensimmäistä kertaa.
Uusi ase
Joulukuun Battlefield 1 -päivitys tuo peliin uuden aseen.
Päivitys tuo Grenade Crossbow -laitteen, joka on uusi tukiryhmän laitteiden arsenaaliin. Laite voi hiljaa syttyä Fragmentaatiokranaatit tai High Explosive -granaatit.
Katsojien tila
Spectator-tila on joulukuun Battlefield 1 -päivityksen mukana.
Uusi Spectator-tila antaa sinulle mahdollisuuden tarkastella taistelukentän kaaosta useista ainutlaatuisista näkökulmista.
Kun olet liittynyt peliin tarkkailijana, voit vaihtaa ensimmäisen henkilön ja kolmannen henkilön kameran välillä ja katsella, miten toiminto avautuu Player View -tilan, lintuperspektiivin taistelutilan yläpuolella taistelukentän yläpuolella pöydän yläreunassa tai vapaana Kameratila.
Uusi mukautettu peliasetus
Joulukuun päivitys sisältää uuden Custom Game -asetuksen nimeltä Standard Issue Rifles.
Standardiprojektien kiväärit, kaikille SIR-sarjoille myönnetään pääsy ryhmittymän standardikysymyskiväärille. Jos esimerkiksi pelaat brittiläisenä, pääset välittömästi SMLE MKIII: een.
Virheenkorjaukset ja Tweaks
Joulukuun päivitys on täynnä tweaksia ja virheenkorjauksia, mukaan lukien muutamia suuria muutoksia haulikkoihin, pelaajaliikkeisiin, kovaan muotoon ja muihin.
Tässä on täydellinen luettelo päivityksen mukana tulevista muutoksista. Huomaa, että muutamia muutoksia ei ole lueteltu virallisessa muutoslokissa, joka sisältää korjauksen ärsyttävälle Quit-painikkeelle.
FWIW, Quit Button fix on asia, joka kuitenkin puuttuu muistiinpanoista.
- Erik Ortman (@freeortman) 12. joulukuuta 2016
Sotilas
- liike
Olemme tehneet useita korjauksia ja tweakteja sotilaskokemuksen hallintalaitteisiin ja syöttökäsittelyyn. Useimmat näistä ovat virheenkorjauksia, joiden pitäisi yleensä taata korkeampi vastetaso pelaajille. Tähän sisältyy myös kyvyttömyyden korjaaminen tietyissä tilanteissa kipuilta ja altis, ja ongelmien korjaaminen siirtämällä zoomausta. Vaikka olemme varmoja, että olemme parantaneet tilannetta, olemme innokkaita kuulemaan yhteisön palautteen, jotta voisimme nähdä, onko löydettävissä uusia tai uusia kysymyksiä.
- Aim Assist
BF1: ssä on myös tehty päivitys ohjaimelle Aim Assist. Nyt vaadimme, että pelaaja antaa aktiivisesti tavoitteensa saadakseen tavoitetukea. Joissakin aikaisemmissa tapauksissa oli mahdollista saada apua kohdealueella, kun pelkäsit heidät ohi, mikä oli tahaton. Olemme myös paljastaneet konsolissa muita ohjausvaihtoehtoja, mukaan lukien kyky säätää keskitettyä kuollutta vyöhykettä. Huomaa, että kuollut vyöhykkeen asettaminen liian pieneksi voi aiheuttaa tahattoman liikkeen. Emme ole tehneet muutoksia tavoitteemme apuvälineeseen. Vaikka tiedämme, että on olemassa pelaajia, jotka pyytävät aktiivisesti Aim Assistin vähentämistä tai poistamista, olemme sitä mieltä, että tämä haittaisi maailmanlaajuista toimijayhteisöä. Koska kyseessä on korkea intohimoinen alue, odotamme lisää palautetta Aim Assist -järjestelmistämme pintaan, ja olemme avoimia tästä palautteesta. Olemme erityisen kiinnostuneita houkuttelemaan niitä pelaajia, jotka haluavat pelata ilman avustuksia, ja ovat herkkiä heidän tarpeisiinsa.
ajoneuvot
- Ajoneuvon käyttöönotto
Tämä päivitys sisältää jonkin verran uutta logiikkaa, jolla puututaan säiliöalukseksi, pilottiksi tai ratsuväen sotilaan ilman kutsuasi. Olemme myös tehneet joitakin korjauksia, joiden pitäisi estää pelaajaa saamasta virheellistä pakettia, kun ne kutevat autoon, esimerkiksi kutevan ratsuväen sotilaan, kun hän kutee säiliöön. Joissakin äärimmäisissä tapauksissa pelaaja saattaa olla estynyt kutemasta, jos ajoneuvoa ei voi syntyä. Tämä voi tapahtua muiden sotilaiden ja ajoneuvojen sijainnin vuoksi maailmassa, ja sen pitäisi olla harvinaista. Aikaisemmin pelaaja olisi syntynyt ilman ajoneuvoa; uudessa tapauksessa kutevan virtaus keskeytetään ja pelaaja saa sanoman "ei-käytettävissä".
- Landship
Tarkasteltaessa, miten peliä pelataan, maisema on aliedustettu pelin aikana. Halusimme parantaa säiliön roolia teamplay-ajoneuvoina sekä antaa lisää kannustimia säiliöajoneuvojen kuljettajille poimia ja pelata maisemaa. Suurin muutos tässä on kyky antaa joukkuetovereilleen mahdollisuuden kutoa suoraan Maisemaan, kuten he tekevät raskaan säiliön tänään. Tämä auttaa pitämään maiseman täynnä joukkuetoverinsa tavalla, joka tekee siitä paljon tehokkaamman ajoneuvon. Olemme myös esittäneet buffereita kuljettajan kykyihin ja maiseman haarniskaan, mikä tekee siitä sotilaallisen raskaan säiliön. Maisema muodostaa yhä helpommin kulutuspintojen ja aseiden poistamisen raskaaseen säiliöön verrattuna.
- Lentokoneet
Lentokoneiden taistelukokemukseen on tehty useita muutoksia. Olemme poistaneet hyödyntämisen, joka sallii lentokoneiden välitöntä tappamista Ranken-tikan avulla; ne on tarkoitettu maanpinnan aseisiin, ei ilma-ilma-aseisiin. Fighter-lentokoneilla on nyt hiukan suurempi vahinko niiden MG: ille, ja Bombers vahingoittaa MG: itä erityisesti. Raketit ovat saaneet myös nopeuden lisäämisen, jotta niiden käyttö olisi johdonmukaisempaa. Yhdessä joidenkin ylimääräisten ylikuumenemisen vähentämisten kanssa Fightersin tulisi tehdä elinkelpoisempia ilman ja ilman roolia ilman, että he tarvitsevat turvautua tai onnellisia rakettihyppyjä. Olemme myös vähentäneet lentokoneiden takakannattajien vaurioita, jotta pelaajat eivät pääse helposti kääntymään takapistooliin ja tappajiin. Tämä taktiikka on tietysti vielä elinkelpoinen, mutta nyt on vaikeampaa suorittaa, mikä tekee siitä taidon siirtymisen. Vahingon pienentäminen ei saisi olla tarpeeksi äärimmäinen, jotta merkittävästi pienennettäisiin suunniteltu lentopotentiaalin hyöty.
- Näkyvyys
Olemme lisänneet “Head Glitching” -tyyppisen korjauksen ajoneuvoihin, jotka estävät pelaajia ampumasta aseita, jotka estävät aseen näkökentän. Tämä on havaittavissa 3P: ssä, ja sen tarkoituksena on korjata pelaajat, jotka pystyvät ampumaan säiliönsä kohteisiin samalla, kun ne jäävät kokonaan kannen taakse. Pyrimme tarjoamaan tasapainoisen 1P- ja 3P-ajoneuvokokemuksen, ja tämä korjaus menee pitkälle kohti 3P: n varmistamista, ettei siitä tule hallitsevaa pelityyliä.
Yksityiskohtaiset ajoneuvon muutokset
- TankGewehr tekee nyt lisääntyneitä vaurioita, 120-150 - 160-180. Muutos on sekä Landship että Tank Hunter. Lentokoneiden vaurioituminen on käytännössä muuttumaton
- Maisemorakennusten valikoima on kasvanut hieman
- Maisemassa on nyt 5 paikkaa, jotka lisäävät paketin kaksi ylimääräistä LMG-istuinta
- Maisemaketjun tukimallissa on nyt edessä 20 mm: n tykki kuin Light Tank Flanker Pattern, LMG: n sijasta Landship ottaa nyt samanlaisen vahingon kuin Heavy Tank
- Raskaan säiliön hätäkorjauksella palautettu terveydentila 30%: sta 20%: iin
- Lisättiin terveydentilaa, joka palautettiin Landshipin korjaustöillä 15%: sta 20%: iin
- Landshipin hätäkorjauksella palautettu terveydentila 30%: sta 25%: iin
- Case-kuorien vaurioituminen lentokoneita vastaan 50%
- Vähentynyt kiinteä AA-alue vaihtelee 400 m - 334 m
- Kiinteä epätasainen vaurio koneenraketeista muihin tasoihin nähden
- Pienennetty rakettivaikutus vahinkoa 120-100
- Lisääntynyt koneen rakettien alkunopeus ja lyhentynyt aika elää
- Vähennetään Rankenin Dart-vaurioita koneita vastaan
- Valmistetut pommikoneet aiheuttavat 20% enemmän vahinkoja luoteja
- Lisääntynyt Dogfighter ja Trench Fighter MG vaurioitui 4% ja hidastivat ylikuumenemista
- Bomber Killer MG: n lisääntynyt vaurio 3%
- Vähentynyt Airship Killer MG -vaurio 18%
- Pienennä koneen hännän vaurioita 23%: lla (kaukana) 42%: iin (sulje) ja vaurioitunut vauriota hieman
- Vähentynyt veneen torpedo-alue noin 400 metriin, joka vastaa behemoth AA -aluetta
aseet
- haulikot
Haulikon tasapaino on käsitelty tässä päivityksessä, ja ensisijaisena tavoitteena on poistaa kunkin haulikon tyypin edut ja haitat. Huomasimme, että jotkut haulikot olivat tahattomasti vahvoja tietyillä etäisyyksillä, ilmeisimmin mallilla 10-Hunter ja Factory, joka voisi tappaa täyden terveystavoitteen pitkällä etäisyydellä (haulikko). Pelaajat suosivat luonnollisesti näitä haulikkoja muille. Tämän estämiseksi vähensimme M97-trench-pistoolin, Model 10-A: n ja Sawed Off Shotgun -mallin buckshot-vaihtoehtojen valikoimaa, pienentäen yhden osuman tappamisetäisyyttä. M97 Trench-pistoolin houkuttelevuuden lisäämiseksi lisäsimme ylimääräisen pelletin kaikkiin malleihin ja paransimme hieman Sweeper-variantin vaurioita. Takapaneelilla varustettujen haulikkomallien valikoima oli parantunut, sillä aiemmin otit liian suuren osuman, jotta parannetaan palautumista. Lisäsimme 12g: n automaattisen tarkkuuden, jotta käyttäjät voisivat hyödyntää tehokkaammin tulipaloa. Tweaked-ristit helpottavat vaurioiden purkamista johdonmukaisesti kaikille haulikolle.
- LMGs
Oikaisuja tehtiin, jotta LMG-suorituskyky olisi paljon johdonmukaisempi lähellä ja keskitasolla. Me hermostimme, kuinka paljon epätarkkuutta saat, kun aloitat LMG: n ampumisen tavoitellessasi. Aiemmin optisilla kokoonpanoilla oli merkittävä etu, ellei bipodia käytetä. Nyt toisen laukauksen tarkkuus on sama kaikille yhden LMG: n muunnoksille ja vain hieman yli optisen asetusten aiemmin ylläpitämän tason. Bipodin käyttäminen antaa sinulle vielä merkittävän lisäyksen tarkkuuteesi. Lisäksi lisäsimme pienen bonuksen vaakasuuntaiselle taaksepäin, kun se oli suunnattu optisille muunnoksille, parannettu latausajastimet, jotka sopivat paremmin animaatioihin, ja teki Lewis Gunin ylikuumenemisen hitaammin.
- pistimet
Pelaajat voivat nyt veloittaa latauksen lataamisen aikana tai kun ammukset ovat aseella. Lataus keskeytetään, jos pelaaja on vielä kierrossa aikakauslehdessä. Jos ase on tyhjä, lataus käynnistyy automaattisesti latauksen päätyttyä.
Yksityiskohtaiset aseiden muutokset
- Lewis MG: n uudelleenlatausaika on 3–2,85 s ja 4,5–4,2 sekuntia nopean ja hidas latauksen helpottamiseksi paremmin animaatioiden kanssa
- Lewis MG hidastui yli 35: stä 50 luotiin
- Lisätty Madsen MG: n nopea lataus 2,45: stä 2,65: een, jotta animaatiot sopivat paremmin
- Pienempi taktinen nopea aika BAR: lle 2,9: stä 2,8: een, jotta animaatiot sopivat paremmin
- Lisääntynyt MG15-latausaika 4,3: stä 4,45: een, jotta animaatiot sopivat paremmin
- Korjattu virhe, kun LMG: t ja kiväärit suurensivat liian nopeasti, kun niitä käytettiin rauta-nähtävyyksiin ja 2,00x suurennukseen
- Lisäsivät valon AT-kranaatin heittonopeutta samaan arvoon kuin Frag-kranaatti
- M1903-kokeilun parantunut tarkkuus ja palautus
- Valmistetut revolverit ja Howdah-pistooli toipuvat nopeammin dispersiosta
- Soihdut eivät enää aseta soitinta tuleen välittömästi sen jälkeen, kun heidät on laskettu alas
- Vähennetään laastin kuorien vaurioita, kun lyödään esineeseen välittömästi polttamisen jälkeen
- Kiinteä Martini-Henry käsitteli liikaa vahinkoa useimmille ruumiinosille. Sillä on tällä hetkellä 0,9 kerroin alemman rintakehän ja ylävarteen ja 0,75 kertoimella jalkoihin ja käsivarsiin, kuten muut kiväärit, joissa on makea pistemekaniikka
- Martini-Henry toimittaa nyt 5 luotia kerrallaan
- Alennettu nro 3 revolverin latausaika 2,666 s: sta 2,3 sekuntia
- Lisääntynyt tulipalo 3 nousi 150 rpm: stä 164 rpm: iin
- Vähentynyt repetierpistoli M1912 pyrki seisomaan dispersioon 0,4 - 0,3
- Vähentynyt Repetierpistole M1912 vaakasuuntainen taaksepäin 0,8 - 0,5
- Hellriegelin ensimmäisen laukauksen lisääntymiskerroin 1,8: sta 2,0: een
- Hellriegelin vaakasuuntainen taaksepäin nousu 0,76 - 0,8
- Alennettu MP18: n ensimmäinen laukaus kerroin 2,1 - 1,8
- Parempi haulikon ristiinkoko ja skaalaus
- Sahatun haulikon nyt on neljä kierrosta kerrallaan
- Pienennetty 12 g Automaattinen dispersio kasvaa per laukaus 0,3 - 0,15
- Korjaa mallin 10-A Hunterin hajaantuminen liian nopeasti
- Korjaa mallin 10-A tehtaan leviäminen liian hitaasti
- Siirretty vaurio pudotettiin M97-kaivukoneen metsästäjältä, malli 10-A-tehdas ja metsästäjä 1: llä
- Vähennetty 12 g: n automaattinen latausviive 0,5 - 0,3
- M1903: n kokeellinen parannettu lonkkapalo
- Muutettu SMG: t ja LMG: t vahinkokäyrien käyttämiseksi
- Huot, Lewis, M1909 ja BAR vähimmäisvahingot kasvoivat 21: stä 23: een
- LMG-vauriot putoavat kauempana
- Vähennetään vaimennuksen vaikutusta LMG: n pystysuuntaan
- Muutettu LMG-pohjainen ADS-dispersio lisääntyi / ammuttu -0.12 - -0.085, joten ne ovat hieman tarkempia ensimmäisissä kuvissa
- Vähennetty Lewis-vaakasuoraa taaksepäin 0,36 - 0,34
- Vähennettiin Huotin vaakasuoraa taaksepäin 0,32 - 0,16
- Pienennetty M1909-vaakataso 0,3 - 0,24
- Gewehr 98: n postituslatauksen viivästykset olivat 0,4 - 0,8, jotta animaatiot saataisiin paremmin vastaamaan
- Muutetut postin latausviiveet SMLE: ssä 0,8 - 0,6333 animaatioiden sovittamiseksi paremmin
- Muutetut post reload -viiveet M1903: ssa 0,8: sta 0,7: een, jotta animaatiot sopivat paremmin
vempaimia
- kranaatinheittimet
Olemme pienentäneet viimeisimmän päivityksen lisäämää epätarkkuutta. Laastit ovat tarkempia, kun ne on asetettu ja hieman tarkemmat tulipalon aikana. Vahingon määrä pysyy ennallaan. Meistä tuntui, että oli tullut liian vaikeaa osua jopa suuriin kohteisiin, kuten säiliöihin, ja epätarkkuus yhdessä vaurion säätöjen kanssa ilmanpuhalluslaastiin pienensi laastin tehokkuutta enemmän kuin oli suunniteltu. Lisäksi Hardcore-pelaajat saavat nyt suuren kartan epäsuorien palovarojen kohdentamiseksi. Täplikkäät pelaajat eivät näy kartalla, ellei Minimap Spotting -toiminto ole käytössä Custom Gamesissa.
- Ruisku
Olemme lisänneet lyhyen jäähdytyksen ruiskun käyttötarkoituksiin ja lisänneet mahdollisuuden sivuuttaa jäähdytysvaiheen, jos se on lähellä ammuksia. Yhdessä lääkärin ja tuen tukeminen voi nopeasti palauttaa suuren määrän sotilaita. Jäähdytys on vähäistä, ja sen tarkoituksena on vain estää useiden sotilaiden lähentyminen lähiaikoina hyvin lyhyessä ajassa. Yksittäisen sotilaan elvyttäminen ei vaikuta. Mielestämme tämä on hyvä tasapaino estää "elvyttää junia" yhdeltä lääkkeeltä, samalla kun se ei vähennä elvyttämisen hyödyllisyyttä.
- Ammo- ja lääketieteelliset laatikot
Medic- ja Support-pelaajien tulisi löytää paljon luotettavampia ja hyödyllisempiä suurten ammusten ja lääketieteellisten laatikoiden käyttöönotossa. Lisäsimme näitä laatikoita lisää parantavaa ja täydentävää voimaa, joten he palvelevat enemmän joukkuetoverejaan ennen kuin ne on tyhjennetty ja tuhottu. Lisäksi olemme lisänneet ominaisuuden, joka ottaa käyttöön laatikot soittimen jaloille, jos kohde tai rinne estävät välittömästi edessä olevan tilan. Tämän pitäisi vähentää huomattavasti, mutta ei kokonaan, tilannetta, jossa laatikko ei toimi. Pelaaja voi silti käyttää tilaa, jossa laatikkoa ei voi käyttää, esimerkiksi hyvin tiukka kulma tai jyrkkä rinne.
- Räjähtävät kuvakkeet
Olemme päivittäneet räjähteiden maailmanlaajuiset kuvakkeet, jotka heijastavat heidän tiiminsä oikein, ja täydelliseen mittakaavaan etäisyyden suhteen, jotta he eivät hallitse näkökenttää tarpeettomasti, erityisesti lähietäisyydellä. Olemme myös havainneet ongelman, jossa voi olla vaikeaa määrittää, onko lähellä oleva kranaatti soittimen edessä tai takana. Tämä päivitys ei sisällä korjausta ongelmaan, mutta toivomme, että käsittelemme sitä tulevaisuudessa. Lopuksi olemme toteuttaneet asianmukaiset skaalaukset suurille laatikoille sekä lääkintä- että tukipelaajille, joten niiden kuvakkeet eivät ole yhtä estäviä pitemmillä alueilla.
hardcore
Kiitos yhteisölle palautteesta Hardcore-tilasta, olemme ottaneet käyttöön muutamia muutoksia tähän mukautettuun peliin. Nyt on saatavilla suuri kartta, kuten peruspelissä. Hardcoreissa kartalla ei näy tavoitteiden, pelaajien asemaa jne. Haluamme, että Hardcore-pelaajilla on vain UI-liitännät asioihin, joita todellinen sotilas voisi luotettavasti tietää, esimerkiksi: kuinka monta granaattia hän on jättänyt, mutta ei miten hänen luokkaansa on jätetty monia luoteja. Tästä syystä olemme päättäneet jatkaa polkua ilman vahvistuksia tai tapporaporttia Hardcoreissa. Olemme kuitenkin lisänneet Team Kill -vahvistuksia tukevasti saatavuuden ja pelaajan oppimisen tarpeeseen. BF1: ssä muutimme Hardcore: n BF4: n heikentyneestä terveydestä lisääntyneeseen bullet-vaurioon, jotta tasapainotettu räjähdysvaurio säilyi. Tässä päivityksessä olemme säätäneet Hardcorein vahingon määrän 200%: sta 125%: iin vahingoista. Paperilla tämä näyttää valtavalta muutokselta, mutta 125%: n vahinko aiheuttaa edelleen paljon tappavampia vahinkoja kaikille paketeille, mutta estää pulttien toiminnan kiväärien tappamisen kaikilla alueilla verrattuna kaikkiin kehon tyyppeihin. Muut aseet säilyttävät aiotut alueet, mutta ovat edelleen paljon tappavampia kuin peruspeli. Nämä muutokset auttavat meitä ohjaamaan Hardcore alas tunteen tuntemiseen kuin nopeampi, keskivertoisempi, realistisempi peruspeli.
Stabiilisuus ja suorituskyky
Vakaus ja suorituskyky ovat meille aina ratkaisevan tärkeitä, ja tässä korjaustiedostossa olemme tehneet useita parannuksia varmistaaksemme vankan pelikokemuksen. Alla on muutamia merkittäviä muutoksia.
- Korjattu ongelma, joka aiheutti ripustuksen painettaessa J / K / L konsolinäppäimistössä
- Lisätty uusi Framerate Limiter -vaihtoehto, joka rajoittaa pelin enimmäismäärän, kun peli kulkee tiettyyn määrään.
- Kehysnopeuden rajoittaminen pienempään numeroon voi auttaa parantamaan suorituskykyä, jos CPU-käyttö on korkea
- CPU: n optimointi korkean kehystymisnopeuden parantamiseksi huippuluokan videokorteissa, joissa ei ole VRAM-paineita
- Korjattu ongelma, jossa peli joskus kaatuu, kun lataustasot olivat
- Korjattu ongelma, jossa peli joskus kaatuu kuolemalla ajoneuvossa
- Korjattu matkan johtimiin liittyvä palvelimen kaatuminen
- Korjattiin ongelma, jossa vanhentuneet peliasiakkaat voivat silti muodostaa yhteyden EA-palvelimiin saamatta virhettä
- PC: Pakotetaan v-synkronointi päälle, kun lataat elokuvia PC: llä, jotta estetään näytön repiminen ja stutters
- PC: Korjattiin joitakin ongelmia, jotka saattavat johtaa GPU: n ripustamiseen DX11: ään
- PC: Kiinteät haamukuvia
- PC: Reunaton koko näyttö toimii nyt tarkoitetulla tavalla
- PC: Korjattu ongelma koko näytöllä, jolloin muut ikkunat muutettiin ja / tai siirrettiin
- Xbox One: Korjattiin harvinainen VOIP-liittyvä kaatuminen
- Konsoli: Tweaked-dynaaminen resoluutio min cap-skaalaus GPU: n suorituskyvyn parantamiseksi tarkkuuden menetyksen takia
- yleinen
Alla on luettelo yleisistä korjauksista, joita ei ole sisällytetty edellä mainittuihin asioihin.
pelattavuus
- Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - Valmistettu tweaks tiettyihin kartan alueisiin, joissa hyökkääjillä oli erittäin vaikea aika tarttua tiettyihin aloihin
- Korjattu ongelma, jossa pelaajat saivat joukkueen tappaa tappettaessa vihollisen, joka on liittynyt tiimissä olevaan ystävään
- Sovellettavien Netcode-parannusten muuttaminen nopeutuu. Ennen kuin sitä sovellettiin vain seisomassa ja siirtyessä seisomasta kuristumaan. Nyt sitä käytetään kaikissa siirtymävaiheissa ja myös kävelyn aikana
- Hävitettyjen ilmalaivojen jättämien hylättyjen ilmalaivojen osien ei pitäisi enää tappaa sotilaita
- Kiinteät kuminauhatusongelmat ja lentokoneiden ei-sujuva liikkuminen MP: ssä
- Säädetään hieman leikkaussääntöä, joka on asetettu Operations-sovellukselle, jotta voit pienentää mahdollisuutta syöttää operaatioon, joka on päättymässä
- Uudelleen työstetty, miten behemoth tulee karttaan Operations-pelitilassa. Behemoth ei enää näy, jos joukkue on merkittävässä johdossa. Tämä vaikuttaa sekä hyökkääjiin että puolustajiin operaatioissa
Nykypäivän Battlefield 1 -korjauksen jälkeen on nyt helpompi tapa löytää asuttuja Opera-palvelimia. Käytä vain Quickmatch-valikkovaihtoehtoa. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj
- Joakim Bodin (@jbripley) 13. joulukuuta 2016
- Puolustajat eivät enää saa hautausta uudella tasolla, jos hyökkääjät ovat viimeisessä pataljoonassaan
- Vähennetyt hyökkääjät estävät heitä saamasta jokaisesta uudelleenkäynnistystä toisella ja kolmannella kartalla
- Lisääntynyt pistemäärä erotus joukkueiden välillä, jotka tarvitsevat behemothia
- Korjattu kameran tärinä asennuksen aikana siirryttäessä lentokoneisiin
- Yksittäisen soittimen kiikarit toimivat nyt, jos zoomaus on valittuna. Moninpeleissä, jos napsautetaan zoomausta, zoomaus napsautuksia ei enää kadota, jos se tapahtuu aseiden vaihdon tai uudelleenlatauksen aikana
- Lisätty pelaaja, jos hän kutee rajoitetuilla aseilla estääkseen aseiden käytön, joita ei sallita mukautetuissa peleissä
- Jaa napsautus / pidä-zoom-ase -vaihtoehto erillisiin autoihin ja sotilaisiin
- Korjattu ongelma, jossa pelaajaa ei saanut pisteitä valloituspisteen sieppaamisesta sen jälkeen, kun hän oli lopettanut ja siirtänyt uudelleen sieppausalueen
- Pienennetty laastin dispersio kasvaa kohti laukausta 3,75: een
- Estänyt mahdollisuuden harjoittaa vääriä luokkia vaihdettaessa luokkaa käyttöönoton aikana
- Korjattu ongelma, jossa kranaatit eivät kääntyneet oikein tai ollenkaan, kun heitä heitettiin soittimesta
- Korjattiin ongelma, kun kamera siirtyi kuolleen
- Korjattu ongelma räjähdysaineiden hevosen nykimisen kanssa
- Korjattu ongelma, jossa yritettiin sijoittaa lempimaksu ovelle, joka aiheutti vino, kelluva maksu
- Korjattu ongelma, jossa altisponnistusrajoituksia ei sovellettu kunnolla respawnin jälkeen
- Korjattu ongelma, jossa pelaajat olivat joskus näkymättömiä, kun ne poistuivat tietyistä ajoneuvoista
- Korjattu ongelma, jossa sotilaat jäivät kiinni ajoneuvojen päälle
- Korjattu ongelma, jossa vangitut liput voitiin venyttää ampumalla ne kuoren ammuksilla
- Kiinteä 3p stuttering Behemoth katsottuna maasta
- Korjattu ongelma Monte Grapan tunnelin katossa tapahtuneen törmäyksen kanssa
- Korjattu ongelma, jossa ratsuväen kivääri ilmestyy saber-animaation kanssa
- Korjattu ongelma, jossa ryöstölaitteiden torneiden tuhoaminen räjähdystarvikkeilla estäisi joskus väärät turrets
- Korjattu ongelma, joka aiheutti ilmalaivojen osan tuhoutumisen, jotta se ei toiminut suunnitellusti
- Korjattu ongelma, jossa Elite-luokkiin kuuluvat ajoneuvot tai paikallaan olevat turrets otti saman määrän vahinkoa kuin normaalit sotilaat
- Pelaajille, jotka käyttävät napsauttamalla-zoom-vaihtoehtoa, sprintti on nyt keskeytetty zoomauksessa ja otettu uudelleen käyttöön zoomaamatta
- Fortress tornin hylkyjä pysyy nyt ikuisesti, tai kunnes uusi torni respawns estää ongelmia ajoneuvon ja sotilaan törmäyksessä
- Pienet muutokset Ballroom Blitzin taistelun porttivaurion käyttäytymiseen
- Hävitysviritys kelluvien valaisimien välttämiseksi
- Sinai-autiomaahven sillan roskat vahingoittuivat ja johdonmukaisiksi
- Kiinteä esine Ballroom Blitzissä, joka aiheutti virheellisesti törmäysvaurioita säiliöille
- Korjattu outo näköinen animaatio QF1 AA: n kiinteässä aseessa
- Lisättiin lisää kutevaihtoehtoja C-lipulle Conquestissa Empire's Edge -palvelussa
- Sotilaat eivät voi enää tulla torniin Ballroom Blitzissa sen jälkeen, kun se on tuhottu
- Kranaatinheittoja ei enää peruta painamalla Zoomia pitämällä kranaatinpainiketta painettuna. Sen sijaan ne voidaan peruuttaa uudelleen lataamalla
- Kiinteät liekinheittimet tunkeutuvat ilmaan
- Flare-ammukset rikkovat nyt lasia
- Sotilaat eivät voi enää siirtyä kiväärikranaatteihin, kun ne ovat ammusten ulkopuolella. C96-Carbine siirtyy nyt automaattisesti toissijaiseksi, kun ammukset ovat loppuneet
- Kiinnitteli Cei-Rigotti-säteen runko, joka osoittaa sen sijaan ristirunko
- Korjatut okkluusio- ja törmäyskysymykset Ballroom Blitzissä
- Muuta rengasrakennetta, jotta kuvauskokemus paranee
- Laastia ei voi enää käyttää pensaissa
- Korjattu ongelma, jossa toisinaan suositus ei näyttänyt latausnäyttöä
- Korjattu ongelma, jossa pelaajat joskus vietiin aikaisempaan tarkistuspisteeseen, kun konsoli käynnistetään kampanjan toiston aikana
UI
- Parannettu yleisen käyttöliittymän suorituskyky ja vakavuus
- Korjasi Medics-kysymyksen, jossa ei nähty 3D-elvytys- / minimap-kuoleman kuvakkeita joukkuekavereilta, jotka kuolivat niiden takana, kunnes he katsovat kehoa
- Hardcore näyttää nyt joukkue tappaa pisteet lokissa
- Onnettomien merkkien ilmoittaminen helpottui lisäämällä raportointitoimintoja EoR-tulostaulussa
- Parannettu viivästys kierroksen lopussa, kun selaat tulostaulun läpi
- Korjattu ongelma, jossa ajoneuvon ristikkäisyys katoaisi Hardcoreissa käytettäessä panssaroitua junaa tai Dreadnaughtia
- Gadgetit ovat nyt etusijalla, jos painetaan DPAD ylös ja DPAD vasemmalle tai oikealle samanaikaisesti
- Korjattu ongelma toiminnon tulosnäytöllä, joka johti siihen, että se näytti väärää tietoa toiminnon tuloksesta
- Ristikkäistä näkyvyyttä voidaan nyt säätää pelinvalinnoissa
- Korjattu hyväksikäyttö, jossa pelaaja pystyi varastamaan Squad Leader -tilan aktiivisesta joukkuejohteesta
- Korjattu ongelma, jossa palveluvälien lukumäärä näytetään aina nollaa muokkausnäytössä
- Kaasunaamio kiinteissä aseissa ja muissa ajoneuvon istuimissa, joissa se oli aikaisemmin kovakoodattu
- Korjattu ongelma, jossa räätälöinnin alavalikot sulkeutuvat automaattisesti, kun ne valitsevat laitteita
- Korjattu ongelma nykyisen sotilaan kanssa, jota ei näytetä joukkueen näytössä Team Deathmatchissa
- Ryhmät, joissa on osapuolten pelaajia, pysyvät nyt lukitsemattomina, jos juhlissa on vain kaksi pelaajaa
- Estä joukkueet, joilla on liian monta pelaajaa, kun käydään karttakierroksia sekamuotoisten pelitilojen avulla
- Joystick toimii nyt asettamatta ohjaimen asettelua Customiksi
- Korjattu ongelma, joka aiheutti viiveitä pelikeskustelussa
- Korjattu ongelma, jossa vihjeet jäävät näyttöön
- Battlepacksista avatut nahat osoittavat nyt, että ne ovat kaikkien tietyn aseen malleja
- Korjattu ongelma, jossa ystävälliset laastit näkyisivät joskus käyttöönottopisteinä
- Pelaaja voi nyt valita DPAD: n kanssa ns
- Korjattu ongelma, jossa tekninen ripustus aiheutui liittymisestä Operaatio-istuntoon, kun asennusta jatkettiin
- Korjattiin ongelma, jossa virheilmoituksia ei näytetty, kun hyväksyttiin moninpeli kutsun aikana progressiivisen asennuksen aikana, kun pelataan Singleplayer
- Korjattu ongelma, jossa liittyminen moninpelin kutsuun johti mustaan taustaan
- Korjattiin ongelma, jossa yhtään jonotietoa ei toimitettu kutsun vastaanottamisen jälkeen koko palvelimelle, kun taas toisessa palvelimessa, jossa valikkovalikko on avattu
- Korjattu ongelma, jossa EoR-henkilökohtaisessa välilehdessä oleva pyöreä bonuspalkki laskettiin ja katosi sitten
- Korjattu ongelma, jossa EoR: n optiopainikkeen roskapostitulokset johtavat tekniseen ripustukseen seuraavalla kierroksella
- Korjattu ongelma Model 10-A Slugilla, jota seurattiin Tykistö tappaa EOR-näytössä
- Korjattu ongelma, jossa EoR-lähtölaskenta pysähtyi, kun navigoit nopeasti välilehtien läpi
- Korjattu ongelma, jossa tech-hang oli aiheuttanut valittuasi lapio ja bajonetti aseissa ja pienoisohjelmissa
- PC: Lisätty palvelimen tiedot “…” -valikkoon
- PC: Kun painat ESC-näppäintä, kun olet mukauttanut sitä nyt, siirryt takaisin asennusnäyttöön
- PC: Avoin kaasun peitekoodi avautuu ajoneuvon osaan. Näin voit käynnistää painikkeen uudelleen
- PS4: Korjattu ongelma, jossa käyttäjän luomat mediarajoitetut käyttäjät näkivät muiden käyttäjien luomia palvelimen nimiä
- Xbox One: Korjattu ongelma, jossa LB / RB-painikkeilla ei ollut toiminnallisuutta uutisvalikossa
Audio
- Kiinteä niin, että isäntä ja musiikin äänenvoimakkuus häviää tallennetuille asetuksille pelin aloittamisen aikana
- Korjattu ongelma, joka kuului hetkessä, kun kuulet Deploy-näyttöön