Sisältö
- Tammikuu Call of Duty: WWII-päivityspäivämäärä
- Tammikuu Call of Duty: WWII: n päivitysaika
- Tammikuun Call of Duty: WWII-päivitys 1.09: Mitä uutta
- Mitä ei ole tammikuun Call of Duty: WWII-päivityksessä
- Vastarintaliittymä: toisen maailmansodan DLC-sisältö
- Call of Duty: Toisen maailmansodan vastarintaa koskeva päiväys
On tammikuun Call of Duty: WWII-päivitys, joka tulee tähän päivään ja jossa on tärkeitä päivityksiä, ja se luo tietä The Resistance -lehdelle, ensimmäiselle Call of Duty: WWII-DLC-karttapaketille. Yli kolme kuukautta uuden Call of Duty -palvelun julkaisemisen jälkeen ja paljon ennen Call of Duty: Black Ops 4: tä, on vielä monia tärkeitä muutoksia, jotka vaikuttavat pelaamiseen.
Olemme olleet niin monia aseiden muutoksia, että on haastavaa pysyä niiden päällä, ja toinen putosi tänään ennen merkittävää päivitystä. Olemme myös oppineet, ettemme näe suuria muutoksia ADS: iin Sprintistä, mutta näemme joitakin muutoksia ADS-tietoihin tietyissä aseissa, ja Spectator-virheessä on työtä.
Tätä on tiedettävä tammikuun Call of Duty: WWII-päivityksestä, joka tulee myöhemmin tänään, ennen kuin ensimmäinen DLC saapuu PS4: ään myöhemmin tässä kuussa.
Tammikuu Call of Duty: WWII-päivityspäivämäärä
Milloin odotetaan tammikuun Call of Duty: WWII-päivitystä.
Tammikuun Call of Duty: WWII-päivityksen julkaisupäivä on asetettu tänään. Studiopäällikkö Micheal Condrey ilmoitti päivityksestä Reddit-sanomalla: ”Pelin päivitys on mukana myös joitakin keskeisiä korjauksia. Plus lukuisia uusia uutisia, että odotamme innolla jakamista tulevina päivinä. ”Tällä viikolla Condrey vahvisti päivityksen tulevan 23. tammikuuta.
Call of Duty: WWII DLC 1 -kartat ja zombit saapuvat 30. tammikuuta, ja on järkevää, että kaikki pelin päivitykset saapuvat ennen uutta sisältöä, ei päivän jälkeen. Ei ole selvää, tulevatko kartat osaksi päivitystä, joka voi painaa kokoa, mutta se on tehty ensimmäisen DLC: n kanssa muissa Call of Duty -peleissä.
Tammikuu Call of Duty: WWII: n päivitysaika
Sledgehammer Games ei vahvistanut tiettyä tammikuun Call of Duty: WWII: n päivitysaikaa, mutta onneksi ne ovat ennustettavissa Xbox One: lle ja PS4: lle. Tiedämme, että tiimi työskentelee sekä konsolien että PC: n päivitysten parissa, mutta julkaisuaikojen ja toisinaan PC: n julkaisupäivän välillä voi olla pieni viive.
Condrey viittasi aamulla tulevalle päivitykselle, joka yhdistää aiemmat tiedotteet. Useimmiten voit odottaa näkevänsä tammikuun Call of Duty: WWII: n päivitysmaata noin 1MP: n itäosassa, 10 AM Pacificissa. Tämä tapahtuu silloin, kun useimmat päivitykset tulevat mukaan lukien pienemmät aseiden virityspäivitykset.
Tammikuun Call of Duty: WWII-päivitys 1.09: Mitä uutta
Useiden päivitysten ansiosta sosiaalisten kanavien kautta tiedämme joitakin muutoksia ja mitä uutta on tammikuun Call of Duty: WWII -päivityksessä. Tämä on tärkeä päivitys, joka sisältää keskeiset muutokset ja se tulee heti aseiden virityksen päivityksen jälkeen.
Tänään, 18. tammikuuta, Sledgehammer-pelit painivat ulos aseiden virityspäivityksen, joka sisältää seuraavat muutokset. Sinun ei tarvitse odottaa täyttä päivitystä nähdäksesi nämä muutokset toiminnassa. Tämä sisältää myös pieniä karttojen päivityksiä.
VASTAANOTTOJEN SÄÄTÖ
FG 42
- Recoil buff
- Lievä paloprosentti buff
Rasvapuristin
- Palauta säätö, jotta pelaaja voi hallita enemmän
- ADS-siirtymäajan buff
Kar98K
- ADS-siirtymäaika nerf
Lee Enfield
- ADS-siirtymäajan buff
Combat Shotgun
- Lievä Max Damage -alue on nerf, silti yleinen buff, missä se oli pelin käynnistämisessä
Sahattu-haulikko
- Max ja Mid Damage -alueet
- Tuhkaa pellettien määrä tappamaan
- Reload time buff
- Hip leviäminen nerf
KARTAT
- Siirretty puolustuskäynnistys alkaa S&D: ssä Sainte Marie du Montissa
- Siirretty CTF-lipun asemat takaisin Lontoon satamiin
Täydellisessä päivityksessä näemme seuraavat korjaukset, jotka Condrey on vahvistanut Reddit-postissa tällä viikolla. Tässä on täydellinen luettelo päivityksestä uusista.
MULTIPLAYER
Liitettävyys / Spawns / Performance / Split Screen / Mechanics
- Integroitu katsojan ongelman korjaus, joka lähti PC: lle. Ongelma on riippuvainen verkkoyhteydestä, mutta tämä korjaus asettaa etusijalle mallin suoratoiston, jotta poistetaan viive, joka on havaittu ensimmäisessä käynnissä. Jatkamme seurantaa kaikilla alustoilla tarvittavien vaiheiden 2 korjausten osalta.
- Korjattu ongelma scorestreaksin varustamisessa kuoleman jälkeen
- Korjattu ongelma, jossa kun pelaaja hyväksyy kutsun päämajaan, peli kaatuu kohtalokkaan virheen tai menetetyn isäntäyhteyden kautta
- Kiinteä peli-onnettomuusongelma operaatiossa Neptune
- Korjattu eri konsolin suorituskyvyn / viiveen ongelmat, joissa on alhainen kuvataajuus, teleportti, viivästynyt osumarkkeri ja kiinnitys
- Terveyden uusiutuminen
- Poistettu kuori-isku ystävällisistä räjähdyksistä
- Korjattu ongelma, jossa vieritys aiheuttaa pelin kaatumisen
- Parannettu kartan äänestystoiminto
- Kiinteät lukituksen avaamisen ongelmat jaetut näytöt
- Kiinteät kovat onnettomuusongelmat, jotka tapahtuvat ottelun puolivälissä
- Korjattu eri toiminnot ja yhteyden katkaisuongelmat, jotka johtuvat isäntäsiirtymästä / toimettomuudesta
- Korjattu ongelma, jossa pelaaja on juuttunut kantorakenteeseen, kun hän tappoi itsensä ja toisen pelaajan Panzerschreckillä
- Korjattu ongelma, jossa pelaajat eivät pystyneet muodostamaan yhteyttä ja vastaanottamaan virhettä ”Ei voitu muodostaa yhteyttä palvelimeen, koska tiedot ovat yhteensopimattomia.”
- Korjattu eri jaetun näytön toiminnallisuusongelmia
Kartat
- Korjattu ongelma operaatiossa Griffin, jossa rakennetun seinän, joka johtaa polttoainevarastoon A, ei ole olemassa, kun oletettavasti rakennetaan
- Korjattu eri karttojen käyttömahdollisuudet
tilat
- Korjattu ongelma, jossa pelaajat eivät pystyneet voittamaan Gun-peliä tappamalla viholliset heittämällä veitsellä
- Korjattu harvinainen ongelma, jossa pelaaja ladasi epätasapainoiseen 7v5 Gridiron-otteluun
- Korjattu ongelma S&D: ssä, jossa pelaajat ovat väliaikaisesti juuttuneet Pommin istuttamisen jälkeen tai suorittamalla Fatal Melee
- Kiinteä ongelma Gridiron AI: n pudottamalla palloa eikä pelaamalla objektiivisesti
- Korjattu ongelma S&D: ssä ja CTF: ssä, jossa pelaajat näkivät virheelliset Draw / Defeat -viestit
Party System / HQ
- Korjattu ongelma, jossa kutsutut henkilöt "potkaistaan epäaktiiviseksi"
- Korjattu eri polttopiirin ongelmat
- Korjaavat ongelmat, jotka liittyvät puolueen jäsenten toiminnallisuuteen, johtuvat johtajan toimista
- Korjattu ongelma, jossa pelaajat kokevat kovan kaatumisen yrittäessään liittyä päämajaan ottelun jälkeen
- Kiinteät ongelmat puoluekutsuihin
- Korjattu eri puoluejärjestelmän toimivuusongelmia
UI
- Kiinteä jaetun näytön ongelma, jossa ensimmäiset käyttäjät näkevät paikkamerkkikuvat / -tekstin poistumisen jälkeen ensimmäisestä ottelusta ja valitsemalla HQ
- HQ: n siirtäminen ensimmäiseksi oletusasetukseksi
- Korjattu ongelma Mailissa, jossa oli virheellisiä ilmoituksia
- Korjattu ongelma, jossa aseiden liitetiedostot eivät ilmestyneet vuosikertomuksessa
- Palkanlaskennan käyttöliittymän ongelmat on korjattu
- Lisätty viesti, jossa todetaan, että avoimen NAT: n ja verkkokaapelin käyttö voi parantaa UX: ää
- Korjattu eri käyttöliittymäkysymyksiä tunnuksilla
- Muut erilaiset käyttöliittymän korjaukset ja parannukset
eteneminen
- Korjattu ongelma, jossa jalkaväki, peruskoulutus ja Hunker-peruskoulutus eivät toimineet suunnitellusti
- Kiinteä Prestige hyödyntää
- Korjattu ongelma, jossa aseiden tilastot eivät seuraa kunnolla
Tilaukset, sopimukset, haasteet
- Kiinteät epäjohdonmukaisuudet ja ongelmat TDM- ja DOM-tapposopimuksissa
- Korjattu ongelma, jossa eri tilaukset eivät seuranneet oikein
- Korjattu ongelma, jossa eri tilaukset eivät täyttyneet oikein
- Korjattu ongelma, jossa pelaajat eivät pystyneet hankkimaan tiettyjä Viikkotilauksia Major Howardilta
- Korjattu ongelma, jossa vain hämmennyskranaatit laskivat kohti "Hanki 5 tappaa vihollisilla, joihin taktinen kranaatti vaikuttaa" Tilaus
Audio
- Korjattu ongelma, jossa eräiden VO-viivojen linjojen määrä War Mode -tilassa oli suunniteltua voimakkaampaa
- Kääntyi alas jalkaterän tilavuus ja muiden pelaajien jalanjäljen määrä
- Korjattu ongelma, jossa pelaajat voivat kuulla vihollisia äänikeskustelun aikana ottelun aikana
- Erilaisia SFX-parannuksia
CoDCaster
- Korjattu ongelma, jossa pelin alussa kaikki kartan nuolet ei sijoitettu kelvollisiin paikkoihin
- Parannettu Sky Cam (Hammer Cam) -toiminto
- Kiinteät ongelmat Display- ja Division-asetusten valikoissa
- Erilaiset käyttöliittymän korjaukset ja parannukset
- Parempi vieritystoiminto
Supply Drops
- Korjattu ongelma, jossa syöttöpudotuksen avaaminen ostamisen jälkeen käynnistää pelaajat takaisin edelliseen valikkoon
RANKED PLAY
- Korjattu ongelma, jossa tilastot eivät seuranneet tarkasti tulostaulua
- Korjattu ongelma, jossa kun siirryt valikoiden välillä ottelun laskennan aikana, pelaajan tallenteeseen lisättiin väliaikaisesti menetys
- Kiinteät käyttöliittymäkysymykset luokittelukuvakkeilla
- Combat-tietueita ei päivitetä Ranked Play -tilassa, kun pelataan Ranked Play -peleissä
- Parannettu MMR-logiikka
- Sijoitusvalintojen parempi yhdenmukaisuus todellisten voittojen / tappioiden huomioon ottamiseksi
- Kiinteä puolueen koko ja matchmaking hyödyntävät
- Korjattu ongelma, jossa pelaajat menettävät MMR: n sen jälkeen, kun duetti on suoritettu
- Korjattu ongelma, jossa MP-divisioonat korvattiin Ranked Play -ryhmillä, kun pelaajat jättivät Ranked-otteluita
- Korjattiin ylimääräisiä kysymyksiä Ranked Playissa ja voitot lasketaan tappioiksi
- Korjattu ongelma, jossa Ranked Play -tilastot laskivat kohti globaaleja tilastoja
- Muut erilaiset käyttöliittymän korjaukset ja parannukset
KIINNITYS JA SORESTREAKIN KIINNITYS / SÄÄTÖ
- Mortar Strike- ja Care-paketin kiinteät toiminnallisuusongelmat
- Korjattu ongelma, jossa Capo Verde GPMG näytti kehon Fiore Di Morteille
- Korjattu ongelma, jossa kaikki viime viikolla viritetyt aseiden variantit eivät saaneet viritysmuutoksia
- Korjattu ongelma, jossa käyttäjä ei siirtynyt automaattiseen lähi-aseeseen, kun ensisijainen loppui ammuksesta
- Korjattu ongelma, jossa Akimbo-pistoolin kiinnitys oli tärkein aseiden viritys
- Korjattu ongelma, joka antoi pelaajille mahdollisuuden varustaa Scorestreak ilman sitä kuluttamatta
- Korjattu ongelma, jossa kaksinkertainen lataus tapahtuu yksin
- Kiinteä Ice Pick -käyttöliittymä ja asentaminen
- Kiinteät erilaiset verkkokalvon epäjohdonmukaisuudet
- Kiinteät rauta-nähtävyydet ja verkkojen epäjohdonmukaisuudet / kohdistus GPMG: lle ja SVT-40: lle
- Korjattu ongelma, kun Molotovit varustetaan Fighter Pilot -arvioinnin jälkeen
- Kiinteät näyttöongelmat Trench Knife ja sen muunnokset
ZOMBIES
- Nerfed Camouflage niin erikoismittari valuu nopeammin
- Nerfed täyden kuormituksen ammuksen kertoimella yhdessä kaikkien aseiden varaston ammusten kertoimen kanssa, joten nettomäärä on lähes muuttumaton
- Korjattu ongelma, jossa pelaajat pystyivät varustamaan monen laajuisen liitetiedoston ja saman liitteen useita kertoja
- Parannetut ilmoitukset, kun pelaajat saavat tarjontahäviön
- Kiinteä Prestige hyödyntää
- Korjattu ongelma, jossa pelaajat eivät pystyneet käyttämään perusaseita tarvitsematta suorittaa Challenge tai Collection
- Korjattu ongelma, jossa modeja ei sovellettu oikein pelin jälkeen valinnan jälkeen
- Korjattu ongelma Jackin kanssa laatikossa sen jälkeen, kun se on poistettu
- Kiinteät ajastimen ongelmat
- Korjattu ongelma, jossa jaettuun näyttöprofiiliin kirjaaminen aiheuttaa otsikon roikkuvan enintään kahdeksi minuutiksi
- Erilaiset käyttöliittymän korjaukset ja parannukset
- Erilaisia äänen korjauksia ja parannuksia
- Korjattu eri kartan hyödyntäminen
- Korjattu eri puoluejärjestelmän ongelmat
OMINAISUUDEN PÄIVITYKSET
- Vastustapahtuman kohteet
- Toteutettu mukautetun tunnuksen jakaminen
Voisimme myös nähdä uuden Domination XL-soittolistan lähitulevaisuudessa, joka lisää pisteitä tappaa kohti 50: stä 100: een ja muita muutoksia. Sledgehammer Games testaa uutta terveydentilaa, joka nopeuttaisi terveydentilaa hyökkäyksen jälkeen, mutta on epäselvää, onko se valmis tämän päivityksen valmisteluun.
Mitä ei ole tammikuun Call of Duty: WWII-päivityksessä
Tiedämme, että tammikuun Call of Duty: WWII-päivityksessä tai sen lähiajan päivityksessä ei näy mitään muutoksia ADS-ajaksi Sprintistä. Condrey jakaa pitkän selityksen, mutta periaatteessa sanoo, että se ei tapahdu. Tässä on täydellinen vastaus siihen, miksi et näe edes hieman nopeampia ADS-ohjelmia Sprintista Call of Duty: WWII: ssa.
”Aikaisemmissa Call of Duty -peleissä Dexterity-hankinta teki ADS-ajan nopeammaksi, joissakin tapauksissa + 50% nopeammin kuin ilman taitoa. Tämä teki siitä kruunun pirstoutumisen ja ylivoimaisesti eniten käytettyinä näissä peleissä. Aluksi meillä oli perusopetus, joka tarjosi tätä toimintoa, mutta totesi, että se valittiin jälleen paljon useammin kuin muut esitetyt vaihtoehdot. Kun tällainen "kruunu" on vaivaa, se aiheuttaa pelaajille valinnanvaraa, koska he kokevat tarvitsevansa tämän peruskoulutuksen tai peruskoulutuksen vain kilpailukyvyn saavuttamiseksi. Tämä ongelma paheni meidän divisioonien CAC-järjestelmällä, joka edistää keskittyneempää playstyleä ainoan, mielekkään peruskoulutuksen valinnan sijaan monivalintaisen Pick-järjestelmän avulla.
Lisäksi tärkein suunnittelupilarimme, joka meillä oli tässä pelissä, oli "saappaat maapallolla toisen maailmansodan aikakaudella." Tämä merkitsi enemmän kuin pelkästään ei vauhdikkaan hyppy ja arsenaali nopeus buffs; se merkitsi myös paluuta yleiseen strategisempaan ja hitaampaan konfliktinopeuteen. Vahvistuksen / työntövoiman poistaminen antoi meille myös ennustettavia paikkoja, joista uhkia voi ilmetä, ja johdonmukaisempi sulkemisnopeus pelaajien välillä. Meille tuli kysymys: "Haluamme, että kruununjakaja, joka myös tekee pelistä nopeammin?" Vastauksemme oli ei.
Ottaen huomioon, että päätimme tehdä ADS-aika pois sprintistä samalla tavalla kuin normaali ADS-aika eikä tarjota keinoja sen nopeuttamiseksi. Meillä on Quickdraw-liite, joka tekee ADS-nopeudesta nopeamman kaikkialla ja, kuten voitte kuvitella, se on erittäin suosittu. Hyvinvointihyppy + pikakiristyslaite “kainalosauva” ei vain toiminut suunnittelutavoitteidemme ja toisen maailmansodan pelin tuntemisen kannalta.
Olemme keskustelleet lentokoneesta ADS-sprintistä Airborne-tapahtumille, mutta meillä on jo SMG-raskas meta ja emme ole vakuuttuneita siitä, että se on paras vaihtoehto pelille. En usko, että myös kyvykkyyden peruskoulutus on. Ehkä uusi liikekeskeinen osasto, johon on rakennettu muita kompromisseja, olisi tuleva vaihtoehto (mutta älä pidä meitä siihen).
Olen varma, että jotkut ihmiset menevät alas kuin lyijypallo (sic). Ottaen huomioon kaiken, mitä näemme kaikilla pelaajilla, alueilla, pelitiloissa, taitotasoilla jne., Olemme ehdottomasti kuuntelemassa täällä, mutta emme toimita mitään lyhyen aikavälin muutoksia. Toivottavasti tämä päivitys auttaa luomaan kontekstin, jos ei muuta. "
Vastarintaliittymä: toisen maailmansodan DLC-sisältö
Vaikka emme ole nimenomaan osa päivitystä, me perinteisesti katsomme merkittävän päivityksen, joka avaa uuden Call of Duty DLC -sisällön, ja odotamme, että näin tapahtuu tammikuussa.
Resistance Call of Duty: Toisen maailmansodan DLC-karttapaketti 1 sisältää kolme uutta moninpelikarttaa, uuden sotatilan kartan ja uuden zombien kokemuksen. Yksi kolmesta uudesta kartasta on uudelleenkuva, joten pidä se mielessä.
Pelaajat voivat ostaa Resistenssin itsenäisenä DLC: nä 14,99 dollaria tai ostaa Call of Duty: WWII Season Passin 49,99 dollaria ja saada neljä karttapakettia.
7 tietoa Call of Dutyista: WWII Resistance DLC 1