Nvidia käyttää uusia Kepler-GPU-laitteitaan pilvipelien nopeammin kuin aikaisemmin.
Nvidia julkisti tänään uuden GeForce Grid -järjestelmänsä, joka on tehokas, edullinen palvelinjärjestelmä, joka voi pilvipelien pelaamista parantaa. Nvidia ei aloita omaa pilvipelipalvelua, mutta se myy GeForce Grid -järjestelmän muille yrityksille. Yhtiöllä on jo kumppanuus Gaikaiin kanssa, jotta se voi näyttää järjestelmän.
GeForce Gridin loppukäyttäjien tärkein ero on lyhentynyt viive. Pilvipelijärjestelmien vanhemmissa sukupolvissa pelien viive oli noin 280 millisekuntia. Tämä ei kuulosta paljon, mutta riittää, että pelaajat tuntevat itsensä kuin nopeatempoisten pelien ohjaukset ovat viiveitä. GeForce Gridillä on kuitenkin noin 161 millisekunnin viiveaika, joka on suunnilleen sama määrä kuin tavallisessa kotikonsolissa, joka on kytketty HDTV: hen.
GeForce Grid pilvijärjestelmä tarjoaa myös tehokkaampia, halvempia palvelimia. Kukin palvelin voi käyttää neljää uusinta Nvidian Kepler GPU: ta. Halvat palvelimet tarkoittavat sellaisia yrityksiä, kuten Gaikai ja OnLive, voivat rakentaa enemmän datakeskuksia, mikä auttaa vähentämään latenssia vielä enemmän.
Nvidian uusi palvelu voi tarkoittaa pilvipelien parantamista tableteissa, älypuhelimissa, pöytätietokoneissa, kannettavissa tietokoneissa ja televisioissa. Nykyiset järjestelmät toimivat riittävän hyvin useimmissa peleissä, mutta ne voisivat varmasti hyötyä vähemmän latenssista ja ehkä paremmista grafiikan suorituskyvystä monimutkaisemmissa peleissä.
Toivomme, että GeForce Grid johtaa enemmän tapoja pelata konsoli- tai PC-pelejä tableteillamme ja älypuhelimillamme. Yritykset, kuten Gaikai ja OnLive, tarvitsevat yhä enemmän julkaisijan tukea (ja iPad-sovelluksia), ja ehkä useammat datakeskukset ja nopeammat palvelimet voivat auttaa tekemään näin.